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Proyecto #5 Creación de un Cuento Digital en la herramienta de Story Bird
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Hogar Colegio La Milagrosa Arecibo, Puerto Rico Tecnología Educativa Tema: Diseño de un cuento digital en la herramienta de Storybird Storybird es una herramienta en línea que permite crear, leer y compartir cuentos, poemas, cómics de forma colaborativa, utilizando las imágenes de diferentes diseñadores gráficos y artistas alrededor del mundo. Storybird es una plataforma que además de crear cuentos permite que puedas leer y comprar las proyectos de otras personas. Ventajas: Fomenta la escritura y la lectura Creatividad e Imaginación Trabajo Colaborativo Variedad de Temas Mejora las competencias lingüística Online y gratuito Lo puedes compartir utilizando variedad de herramientas colaborativas Desventajas: Free trial (6 días) Proyecto #5 Instrucciones: 1. El estudiante creará un cuento corto en la opción de Picture Book. El cuento tiene el objetivo de informar sobre lo que es el Coronavirus, como se transmite y presentar algunas medidas de prevención. 2. El cuento debe tene
Proyecto #4 Análisis de documentales "Steve Jobs vs Bill Gates" y "Edison vs Tesla"
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Instrucciones: Por este medio envío los trabajos correspondientes a la semana del 16 al 23 de marzo del 2020. Pueden contestar las preguntas directamente en su edublog. Estos trabajos serán cotejados el martes 24 de marzo 2020. Hogar Colegio La Milagrosa Arecibo, Puerto Rico Tecnología Educativa Análisis del documental “ Steve Jobs vs Bill Gates” Instrucciones: Utilizando el enlace que te permite acceder al documental American Genius: Steve Jobs vs Bill Gates” , contesta las siguientes preguntas en oraciones completas. Este trabajo tiene un valor de 45 puntos. 1. ¿Cuál es el nombre de la primera computadora personal?¿En qué año fue lanzada? 2. ¿En qué consistió el primer lenguaje de programación diseñado por Bill Gates y Paul Allen? ¿Qué logros obtuvo de eso? 3. ¿Quién era Bill Gates y cómo surge la empresa de Microsoft? 4. ¿Qué componentes hacen que computadora Altair 8800 sea diferente a la creada por Steve Wozniak? 5.¿Quién era Steve Jobs y cómo surge la empresa
Proyecto #3 Presenta una imagen interactiva en la herramienta de Genially
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Genially es una herramienta que permite convertir las imágenes, en gráficos interactivos. Una imagen interactiva permite un diálogo con el usuario a través de textos, imágenes, videos y audio, refuerza, mejora y complementa el mensaje de la imagen haciendo interesante para el usuario. ¿Como funciona? Escoges la imagen, la enriqueces y la compartes en herramientas colaborativas First trip to the Moon by G lenda Liz Mercado, Technology Teacher HCLM Crea una imagen interactiva que proyecte las Obras de arte mas famosas del mundo Contenido: Entre los datos que deben presentar es el Nombre de la obra, fecha de su diseño, el significado, técnica de la pintura, nombre del artista y datos biográficos, el valor de la obra y el museo donde se exhibe. Estos datos deben tener elementos multimedia como los son videos, videos documentales con guías turísticos, herramientas de ubicación de Google Maps, fotos 360, entre otros elementos. La imagen debe tener no men
Proyecto #2 Creación de una presentación digital en la herramienta de Emaze
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Emaze , es una herramienta que permite crear presentaciones en línea bajo formatos predeterminados a los cuales se les puede agregar texto, imágenes, vídeos. Ventajas: Herramienta fácil de utilizar y de accesar Presentaciones HD Apariencia atractiva y profesional Se puede crear presentaciones tanto en 2D como en 3D Importar archivos de power point Publicación en herramientas colaborativas Instrucciones: Utilizando la información de la página oficial CDC ( Centro para el control de enfermedades) ; crea una presentación en Emaze sobre las siguientes enfermedades y condiciones. Contenido de la Presentación y su puntuación Portada (5) Definición (7) Causa (7) Síntomas (7) Tratamientos (7) Referencias (5)
Artículo #1 "La regla 20-20-20'
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Hogar Colegio La Milagrosa Tecnología Educativa Valor: 50 puntos Instrucciones: Lee el artículo ¿Qué es la regla 20-20-20?. Contesta las preguntas en oraciones completas. 1. ¿En qué consiste la regla 20-20-20? 2. ¿Quién diseñó esta regla y como se debe practicar? 3. ¿Qué evidencia científica apoya la regla 20-20-20? 4. ¿Cuáles son los consejos que presenta el artículo para prevenir la fatiga visual? 5. Fijar la mirada durante demasiadas horas sobre la pantalla tiene efectos negativos como lo son fatiga visual, dolor de cabeza, dificultad para enfocar, sensación de ardor, ojos llorosos, visión doble y sensibilidad a la luz. ¿Cuánto tiempo le dedicas al uso de la tecnología? ¿Has experimentado algunos de estos efectos? Explica. 6. ¿Como te ha ayudado las recomendaciones de este artículo? ¿Qué es la regla 20-20-20? Pasar largos períodos mirando la pantalla del ordenador, el móvil o la tableta puede cansar los ojos. Te ayudamos a prevenir este problema. ¿En q
Proyecto #1 Diseño de un edu-blog en la herramienta de Blogger.
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